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玩了完美一年多,谈下对完美策划的看法

来源: 作者: 时间:2008-11-07 Tag: 点击:
一年多练了三个号,MM.SS.WX。没下过魔方,神月,不过想来里面也都该差不多而已。。最近对完美的**有了些想法,今个就把它贴出来让大伙看看有意思不
放弃职业模式,只有种族的区别,在原有升级加点的基础上增加耐性成长,系于物理系敌人作战时间长则在HP.力量.物理防御等与物理数值有关的会成长的高些,与法系敌人作战时间长则在MP.灵力.属性防御等方面会成长的高些,加重属性判定,曾加属性吸收等模式。而升级所得到的点数只起到辅助的修正作用。
对于技能固定单一的职业技能显得死板,游戏性太低。不如把技能拆开,分为招式.属性.范围.强度及消耗同时结合人物的特性,不分职业,发挥最大的自由度让玩家随意组合,加上熟练度设定来决定最后的打击效果.命中等等。随着玩家的等级.技能等级的提高,可以让玩家来自创技能,从技能的攻击方式,属性等完全让玩家自己随意设定,对于像法系.妖精等特殊人物可以增加法术融合.怪物融合等自由的设定模式来提高趣味性,玩家自创的技能可以通过特殊道具的设定来增加视觉效果,从而达到加强游戏型的目的!
在装备上个人觉得虽然现有的模式很完美,但还有些修改的余地。比如加入一种锻造模式,可以把一件初级装备可以通过材料.矿产的组合来提升装备的能力和属性,在制作装备上,则与玩家的能力来结合,及同样的材料让不同能力的玩家可以制作出不同能力的装备来,比如物理数值高的玩家作出的装备在物理项较高,而且同一装备可以随意锻造作出装备熟知的修正。在修理装备上不仅需要钱,应加入相应的材料来修理增加修理成本。在装备损坏率上作出修改,对正常的打怪装备的损坏率降低,提高PK红名的装备损坏率,而不是掉装!
对于城战模式来讲要想提高其趣味性,我觉得不如放弃现有的这种进入城战地图互相攻击对方城垒来决定胜负的游戏方法。而改为就在大地图上进行!在每块地域上都设有个强力的NPC来作为胜负的关键的设定,改NPC也可以参与攻城。加入进贡模式让该NPC的强弱决定在玩家手中。将战场改在大地图上后,城战可以在任何时间进行,城战双方的战争可以变为多方的战争,战场上没有任何限制,任何的帮会成员都可以作为双方的援军出现在战场上,让战场有更多的策略性.趣味性。从而让战场成为真正的战场!完美世界私服
 觉得城战要是改成我的方式进行肯定会更+壮烈  
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